
“被动核心,大圣神威”。孙悟空最特别的地方不是单个技能,而是被动带来的强化普攻。每次释放技能后,下一次普攻都会变成强力敲击,冲锋到目标身边并打出高额物理伤害。这个伤害可以暴击,所以猴子天生就适合走暴击流。玩猴子不能只丢技能,技能只是跳板,真正打伤害的是技能后的那一棒。被动还让猴子天生拥有暴击率,但初始暴击效果不算高,因此出装和铭文要把暴击收益拉起来。会存棍的猴子,进场时手里捏着一棒,威慑力完全不一样。
“一技能,护身咒法”。一技能是猴子的保命牌。开启后能短暂加速,并且可以抵挡一次敌方技能。如果挡得准,还会获得短暂无敌和护盾。这个技能让猴子面对妲己二技能,诸葛亮大招,孙膑沉默时都有反制空间。但一技能不是随便开的,高手会等关键控制或爆发飞来再按。新手常见问题就是进场先交一技能,结果护盾和无敌被小技能骗掉,真正致命的一击就挡不住了。记住,一技能要用来读对手,不是用来壮胆。
“二技能,斗战冲锋”。二技能是猴子的身法核心。向指定方向冲锋,如果路径上碰到敌人,就能借力腾空跳跃。跳跃途中可以用普攻或技能中断,从而打出跳棍,存棍,回身棍这些操作。二技能让猴子能穿墙,能追人,也能逃跑。会玩的猴子会利用兵线,野怪,前排英雄当跳板,突然出现在后排脸上。二技能命中后的借力感非常重要,方向键和普攻时机要练熟。没有二技能的猴子像笨猴,有二技能的身法猴才让脆皮害怕。
“三技能,如意金箍”。大招是猴子的控制和印记技能。金箍棒变大插入地面,对范围内敌人造成物理伤害并眩晕一秒,同时给命中敌人施加印记。猴子后续普攻会触发印记,造成额外伤害。大招范围不算特别远,最好在二技能接近后,或者队友先手控制后接上。大招命中多人时,团战收益很高,既能打断阵型,又能给后续棒击加伤害。不过大招有前摇,别在敌人位移冷却好时硬砸,容易被躲开。猴子的大招要当控制和爆发放大器,不是单纯的开团信号。
“连招节奏,存棍跳棍”。猴子连招没有死板顺序,但核心一定是技能接普攻。常见思路是先二技能存一棒,靠近后普攻,再大招眩晕,接普攻,再一技能挡反击,接普攻,最后二技能追击或撤退。抓脆皮时,二技能借目标跳跃,普攻,大招,普攻,一技能,普攻,伤害基本够了。团战别第一个露头,等敌方控制交掉,再从侧翼或后方进场。存棍让猴子进场更快,跳棍让猴子位移更远,二者结合就是身法猴的灵魂。练会这些,猴子就不再是简单三棒,而是有节奏的刺客。
“出装铭文,暴击穿透”。猴子吃暴击,也吃穿透。打野刀之后,急速战靴提升攻速,无尽战刃是核心,宗师之力让强化普攻更疼,碎星锤处理前排,泣血之刃提供续航。后期可以根据局势换名刀司命或复活甲,进场容错更高。铭文方面,蓝色夺萃保证续航,绿色鹰眼增加穿透,红色在无双和祸源之间搭配,具体看版本和暴击效果上限。猴子不是无脑堆攻击,暴击率,暴击效果,穿透,攻速都要平衡。装备领先时,猴子三棒秒脆皮,装备落后时,就要靠一技能和大招打反手。
“对局思路,进场时机”。前期猴子以刷野到四为主,四级后抓边路,优先抓没有位移的射手和法师。抓人时别急着交一技能,先用二技能接近,逼出闪现后再跳棍追。中期多带线,多蹲草,利用二技能穿墙绕视野。团战里猴子的目标只有一个,那就是敌方核心输出。不要先打坦克,不要被前排拖住,也不要在敌方控制链里硬吃伤害。后期一波团战往往决定胜负,猴子进场前要看好敌方关键技能,比如张良大招,东皇大招,妲己二技能。等他们交掉,再从侧面杀出。猴子想上分,靠的不是无脑敲,而是技能理解,身法节奏和进场判断。
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